Starfield FPS 解释:开发者解释了 30fps 上限

Starfield FPS 解释:开发者解释了 30fps 上限

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这就是 Bethesda 游戏帧率上限为 30 fps 的原因。





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贝塞斯达



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如果您今天进入 Starfield,感谢它 抢先体验 在此期间,您可能想知道游戏的 FPS(每秒帧数)情况如何。

开发人员在 Starfield FPS 部门中做出了一些预先设定的选择,因此您无法真正选择自己想要的帧速率。

游戏是否以 60 fps(或更高)或 30 fps 运行通常会被用来抨击或推广该游戏和/或游戏机。不管这对你来说多么愚蠢,有些人坚持认为它确实很重要。



当然,60fps 及以上是理想的选择,但降低帧速率有助于确保更高的分辨率和更好的视觉效果。 Starfield 在哪里适合谈话?

请继续阅读,了解 Starfield 是否被确认在 Xbox 和 PC 上的帧率上限为 30 fps,并了解开发团队对此事的看法。

Starfield 的帧率上限是否为 30 fps?

星空是 Xbox Series X/S 上的上限为 30fps ,这一消息得到了贝塞斯达老板托德·霍华德的证实。目前尚不清楚这部科幻史诗是否会锁定 30 fps 在电脑上 然而,这不太可能发生。



市场上的许多其他游戏都提供性能模式,允许玩家牺牲游戏的视觉保真度来提高帧速率,但《Starfield》中的情况似乎并非如此。

Todd Howard 和 Starfield 开发团队的其他成员选择将游戏帧率限制在 30 fps 可能与游戏中的三明治有关,至少部分如此……

为什么他们将 Starfield 限制为 30 fps?

《Starfield》在 Xbox Series X/S 上的帧率上限为 30fps,以保留最高的图形和分辨率,并让玩家尽可能流畅地完成他们在 Bethesda 游戏中所期望的一切。

正在讲话 IGN ,Bethesda 老板兼游戏总监托德·霍华德 (Todd Howard) 解释说,备受争议的 Starfield 30fps 决定是为了在 X 系列上保持游戏 4K,在 S 系列上保持 1440p。工作室决定将其锁定在 30[fps],因为它想要这种保真度。

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他详细介绍了 Bethesda 游戏如何以始终拥有巨大、开放的世界、完全动态、超细节、任何事情都可能发生的方式而闻名。开发团队希望实现这一目标,因为他们想要所有这些东西。

霍华德补充说,贝塞斯达不想牺牲任何它,并且它被锁定,因为开发团队更喜欢锁定帧速率提供的一致性,而不是上下波动的帧速率。

最后,他补充道,贝塞斯达需要这样的空间,因为在其游戏中,任何事情都可能发生。一些三明治可以最好地解释这一点。

在贝塞斯达的游戏中,玩家可以做任何他们喜欢做的事情,这可以包括储存大量特定物品 - 三明治显示在 游戏直接 举个例子。

Digital Foundry 制作人 John Linneman 在 Twitter 上解释说,在像这样的大型开放世界游戏中,当玩家能够将大量游戏内物品(包括三明治)留在周围时,60 fps 是多么难以实现。

它只是表明,在当前硬件上想要的分辨率和细节中自由地做你喜欢的事情是以帧速率为代价的。毕竟,这并不像在开发过程中按下 60fps 开关那么简单。

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